मुख्य मनोरंजन निवासी ईविल 7 और हम डरावनी वीडियो गेम क्यों प्यार करते हैं: एक डर समाजशास्त्री वजन में है

निवासी ईविल 7 और हम डरावनी वीडियो गेम क्यों प्यार करते हैं: एक डर समाजशास्त्री वजन में है

क्या फिल्म देखना है?
 
रेजिडेंट ईविल बायोहाजार्ड से अभी भी।कैपकोम



क्या डिज़्नी अपने परिवार का मालिक है

पीक पोकेमॉन गो के बाद से गेमिंग में एक ऐसी घटना नहीं हुई है, जो रेजिडेंट ईविल 7 के पहले घंटे के रूप में बेकार है।

आप सुपर-रिलेटेड एथन के रूप में खेल रहे हैं, सिर्फ एक औसत आदमी जिसकी पत्नी मिया तीन साल पहले गायब हो गई थी। अब वह वापस आ गई है, अचानक, आपको एक वीडियो संदेश में कह रही है कि उसे दक्षिण में इस हवेली परिसर में लेने के लिए आओ। अंत की शुरुआत।

एथन मिया को बहुत जल्दी ढूंढ लेता है-लेकिन वह बदल गई है। और मैं वास्तव में दक्षिणी मानसिकता के अनुकूल नहीं हूं।

इस प्रकार गेमप्ले का भावनात्मक रूप से भयानक खिंचाव है। वाइफी हमले (और आपके गैर-प्रमुख हाथ को काट देता है!), और अचानक यह पूरा ज़ोंबी हिलबिली परिवार सचमुच आपको नीचे चला रहा है - अपने ही घर में कम नहीं - आपको परिवार में शामिल करने की कोशिश कर रहा है। आप रक्षाहीन हैं, ओजी रेजिडेंट ईविल फैशन में, और छिप रहे हैं। और रो रहा है। खैर, रोना मैं था।

निवासी ईविल 7: बायोहाज़र्ड, जिसे 24 जनवरी को PS4, Microsoft Windows और Xbox One के लिए रिलीज़ किया गया था, को Capcom फ़्रैंचाइज़ी के लिए वापसी के रूप में शुरू किया जा रहा है। अब तक, रेजिडेंट ईविल 4 को आखिरी अच्छे रेजिडेंट ईविल गेम के रूप में देखा गया है, इससे पहले कि सीरीज़ अपने हॉरर सर्वाइवल बैग में एक्शन ट्रोप मध्यस्थता के लिए कारोबार करती है। निःसंदेह, इस बार प्रथम-व्यक्ति में भय-वापस आ गया है।

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

रेजिडेंट ईविल ७ भी सबसे पहले ई३, पीएस४ के वर्चुअल रियलिटी प्लेटफॉर्म पर खेलने योग्य है। यदि आप अभी तक VR के लिए भुगतान नहीं करना चाहते हैं, तो भी आप वास्तविक टैगलाइनों के साथ YouTube पूर्वाभ्यास देखकर मज़ा प्राप्त कर सकते हैं, जैसे, सबसे भयानक अनुभव, बहुत अधिक संभालना, मेरे जीवन के लिए चीखना और लड़की उस चाकू को नीचे रखना !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

मुझे अपने व्यक्तिगत गेमिंग अनुभव का चरण निर्धारित करने दें। मैं आसानी से चौंक गया, इसलिए मेरे प्रेमी जो इसे जानते थे, ने मुझे नियंत्रण करने के लिए प्रोत्साहित किया। तो हम दोनों, उसका प्यारा रूममेट और उसका पिंट-आकार का कुत्ता, जिसका बिल्कुल हिसाब होना चाहिए, लाइट बंद कर दिया और लड़ाई के लिए तैयार हो गया।

उनके समर्थन के साथ घंटों तक, मैं इस घर के माध्यम से अपना रास्ता भटकता रहा (जिसे गंभीरता से नवीनीकरण की आवश्यकता थी), केवल भावनात्मक रूप से खुद को केंद्रित करने के लिए रुक गया।

अब, क्योंकि मैं एक अनुभवी वीडियो गेम समीक्षक-या खिलाड़ी नहीं हूं, ईमानदारी से- मुझे नहीं लगता कि मैं गेम को रेट करने के लिए सटीक रूप से आगे बढ़ सकता हूं, हालांकि मेरे बीयरिंग (और एक बंदूक) मिलने के बाद मुझे वास्तव में इसका आनंद मिला। ग्राफिक्स दमनकारी यथार्थवादी थे, संगीत पूरी तरह से निर्माण कर रहा था और यात्रा यादगार यादगार क्षणों के साथ भरी हुई थी-जिसमें एक देखा -जैसे एस्केप-द-रूम गाथा जो मैंने पिछले सप्ताहांत में नर्क की रसोई में अपने सहकर्मियों के साथ की थी, शर्म की बात है। मालिकों को हराना भी मुश्किल नहीं है, वास्तव में: यह इतना तीव्र वायुमंडलीय है और पूरी तरह से विस्तृत है कि हर पल एक पूर्ण दुःस्वप्न की तरह लगता है।

इसलिए एक पारंपरिक समीक्षा में आगे बढ़ने के बजाय, मैं इसके बजाय खेल के पीछे के मनोविज्ञान में तल्लीन करना चाहूंगा। अगर मैं इतना डरता था, तो मैं खेलते रहने के लिए इतना तैयार क्यों था? मैं ऐसा क्यों कर रहा था? क्यों हैं हम यह कर रहा हूं?

हालांकि डराने वाले ने कोई Google परिणाम नहीं दिया, मैंने मार्गी केर, एक पीएच.डी. और लेखक जो खुद को एक के रूप में संदर्भित करता है समाजशास्त्री जो भय का अध्ययन करते हैं।

एक हॉरर वीडियो गेम खेलते समय, डॉ. केर ने मुझसे कहा, आपका शरीर लड़ाई या उड़ान में चला जाता है, जो मूल रूप से हाइपरस्पेस मोड की तरह है लेकिन आपके शरीर के लिए है।

[जब हम डर जाते हैं] हमारा सहानुभूति तंत्रिका तंत्र सक्रिय हो जाता है और हमारा मस्तिष्क डोपामाइन, सेरोटोनिन, एंडोर्फिन जारी करता है - इतने सारे विभिन्न प्रकार के रसायन, केर ने कहा। यह खेल, या तीव्र प्रतिस्पर्धा के समान है, वे मूल रूप से कहते हैं, 'यहाँ हम चलते हैं।'

केर के अनुसार, रासायनिक भीड़ को खोने के बजाय सकारात्मक तरीके से उपयोग करने का कारण यह है कि हम अवचेतन रूप से जानते हैं कि हम वास्तविक गंभीर खतरे में नहीं हैं। वह इसे (वास्तविक अवधि के लिए तैयार करें) संज्ञानात्मक तनाव कहती हैं।

अगर हम वास्तव में अपने जीवन के लिए दौड़ रहे थे, तो हम गंभीर रूप से नहीं सोच रहे हैं, उसने कहा। यह वास्तव में यह जानने की क्षमता है कि हम ऐसा करते समय सुरक्षित हैं, हम इन प्रतिक्रियाओं का आनंद ले सकते हैं। यह स्फूर्तिदायक लगता है - जैसे हम आदिम हैं। जैसे हम फिर से उस पशु अवस्था में हैं। एक अच्छा डरावना खेल उस प्यारी जगह को हिट कर सकता है जहां तनाव गेमप्ले के लिए फायदेमंद होता है। हम खेल पर हाइपरफोकस करते हैं। यह वास्तव में फायदेमंद हो सकता है।

एक अन्य बिंदु मार्गी केर ने कहा कि समूह सेटिंग में भय का अनुभव करते समय संज्ञानात्मक तनाव वास्तव में बढ़ जाता है।

केर ने कहा कि यह एक विकासवादी परिप्रेक्ष्य में बहुत मायने रखता है। जब हम किसी चीज़ पर एक साथ काम कर रहे होते हैं, तो यह अनुभव की समग्र तीव्रता को बढ़ाता है।

मैंने इस पर अविश्वसनीय रूप से गहराई से सोचा, और मैं जिस हॉरर गेम किक पर रहा हूं। बहुत ही सुखद रामी मालेक-अभिनीत डॉन से लेकर पीटी तक, हिदेओ कोजिमा के साइलेंट हिल डेमो कि मैं मानव आत्मा पर एक परीक्षण के रूप में एक खेल के रूप में भी नहीं गिना जाता है - इन सभी चीजों में आम बात यह है कि मैंने उनके साथ खेला कंपनी! हर छलांग डराती है, हर मैं उस दरवाजे के पल से गुजरना नहीं चाहता। भले ही ये सभी एक-खिलाड़ी खेल हैं, लेकिन दूसरों के साथ इनका सामना करना बेहतर लगा। शायद...दोस्ती का जवाब है?

लक्ष्य-निर्देशित व्यवहार और एक सामान्य लक्ष्य होने पर- जब हम तनावपूर्ण परिस्थितियों में होते हैं तो हम दूसरों के साथ निकटता से बंधे होते हैं, केर ने कहा। हम उन लोगों के साथ अधिक एकजुट महसूस करते हैं जिनके साथ हम कठिन समय से गुजरते हैं। मैंने बहुत से लोगों से सुना है कि किसी के साथ गेम खेलना उनके लिए खोल देता है। वे अंत में अपने दोस्तों से गहरे स्तर पर बात करते हैं।

इसलिए बीटिंग रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड लोगों को एक साथ लाता है! इसलिए, भले ही मैं पूरी तरह से डरी हुई थी, फिर भी मैं आगे बढ़ी। मैं लोगों के साथ था- और एक बहुत छोटा कुत्ता- मुझे भरोसा था। एस्केप द रूम की तरह, आप इस तनावपूर्ण और साझा बाधा पर काबू पा रहे हैं। तो जैसे मैंने किया, इस खेल को किसी प्रियजन या कुछ ऐसे दोस्तों के साथ आजमाएं जिन पर आप भरोसा करते हैं। आप अंत तक एक दूसरे के करीब हो सकते हैं। यानी अगर आप इसे जिंदा कर देते हैं।

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