मुख्य नवोन्मेष ऑनलाइन पायरेसी इज़ स्टिल वेरी, वेरी रियल। कंपनियां इसे क्यों नहीं रोक सकतीं?

ऑनलाइन पायरेसी इज़ स्टिल वेरी, वेरी रियल। कंपनियां इसे क्यों नहीं रोक सकतीं?

क्या फिल्म देखना है?
 
पायरेसी-जिस तरह से मूल्यवान डिजिटल लूट होती है- हुप्स की एक चुनौतीपूर्ण श्रृंखला है जिसे तकनीकी ज्ञान के डैश के साथ मिश्रित रूप से कूदना है।Unsplash/विक्टोरिया हीथ



जुलाई में, अमेरिका के निन्टेंडो ने दायर किया कॉपीराइट उल्लंघन का मुकदमा लवरोम्स डॉट कॉम नामक वेबसाइट पर हजारों क्लासिक निन्टेंडो वीडियो गेम कार्यक्रमों के प्रकाशन के लिए जैकब माथियास और माथियास डिज़ाइन्स के खिलाफ लाखों में हर्जाना मांग रहे हैं। सूट कॉपीराइट उल्लंघन के लिए $ 2,000,000 के नुकसान और प्रत्येक निन्टेंडो कॉपीराइट कार्य के लिए $ 150,000 की मांग करता है। कुल मिलाकर, यह अनुमान लगाया गया है कि दावा किया गया नुकसान $ 100 मिलियन को पार कर गया है।

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कई साइटें जो होस्ट करती हैं वीडियो गेम रोम तुरंत अपने पुस्तकालयों को ऑफ़लाइन ले लिया, और गेमिंग के प्रति उत्साही घबरा गए। क्या यह क्लासिक गेमिंग इम्यूलेशन का अंत था? क्या वीडियो गेम उद्योग एक बार और सभी के लिए सॉफ्टवेयर समुद्री डाकू के पीछे जाने वाला था? क्या नए उदाहरण स्थापित होने वाले थे?

मुश्किल से। यह जारी रहेगा। यहाँ पर क्यों।

रोम, डिजिटल प्रोग्राम जो क्लासिक वीडियो गेम बनाते हैं, गेमर्स और सॉफ्टवेयर पाइरेट्स के बीच लोकप्रिय हैं। वे गेमर्स को अपने कुछ पसंदीदा गेम के वास्तविक क्लोन खेलने की अनुमति देते हैं, या तो पुराने आर्केड कैबिनेट या होम कंसोल से, जैसे कि निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस)। क्योंकि उन्हें अपने दम पर नहीं चलाया जा सकता है - उन्हें काम करने के लिए एक और कार्यक्रम की आवश्यकता होती है, इसलिए व्यक्तिगत रोम तकनीकी रूप से अवैध नहीं हैं - उन्हें कॉपीराइट मुद्दों से कुछ हद तक परिरक्षित किया गया है, और उनके सापेक्ष आला प्रकृति को देखते हुए, निन्टेंडो जैसी बड़ी कंपनियों के पास है आम तौर पर दूसरी तरफ देखा।

लेकिन निंटेंडो ने अपने क्लासिक होम गेमिंग कंसोल के पुन: मुद्दों पर अच्छा पैसा कमाया है (कंपनी ने 2016 के बाद से प्रत्येक $ 59 में 3.6 मिलियन एनईएस क्लासिक संस्करण कंसोल बेचे हैं), ऐसा लगता है कि क्योटो-आधारित कंपनी अवैध प्रतियों के प्रवाह को रोकना चाहती है। सुपर मारियो वर्ल्ड और ज़ेल्डा जैसे गेम, जो अपने स्वयं के रेट्रो उत्पादों को इतनी अच्छी तरह से बेचने में मदद करते हैं।

तो क्या एक पायरेसी कार्रवाई काम करेगी? फिर, शायद ही।

निन्टेंडो के लिए निष्पक्ष होने के लिए, एक बड़े ROM होस्ट, EmuParadise, ने निन्टेंडो सूट के बाद निन्टेंडो रोम की अपनी लाइब्रेरी को हटा दिया (इसने अपने गैर-निंटेंडो रोम को ऑनलाइन रखा है)। लेकिन एक Google खोज से पता चलता है कि दर्जनों साइटें अभी भी खेलों की मेजबानी कर रही हैं। वास्तव में, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम रोम की खोज करते समय दूसरी सबसे लोकप्रिय साइट बताती है कि इसका सबसे लोकप्रिय रोम, सुपर मारियो ब्रदर्स, 766,525 बार डाउनलोड किया गया है। सीडी-आधारित गेम कंसोल पाइरेसी के शुरुआती संस्करणों में स्वैप डिस्क का उपयोग करना शामिल था जिसमें समुद्री डाकू अपने PlayStations और Xbox को एक बूट डिस्क के साथ शुरू करेंगे और इसे एक सटीक क्षण में कॉपी किए गए गेम में स्वैप करेंगे।पिक्साबे








ROM साइटों को अंतरराष्ट्रीय स्तर पर होस्ट किया जाता है, जिसका अर्थ है कि वे दुनिया भर में ऐसे सर्वर पर बिखरे हुए हैं जिन्हें ट्रैक करना मुश्किल या असंभव है। इससे उन्हें निन्टेंडो के वकीलों के कानूनी अधिकार क्षेत्र को दरकिनार करने में मदद मिलती है। चूंकि वे मुकदमेबाजी से बचते हैं, वे पृष्ठ दृश्यों और प्रदर्शन विज्ञापनों को भुनाते हैं। अन्य रॉम को समुद्री डाकू समुदाय के लिए एक सेवा के रूप में होस्ट करते दिखाई देते हैं। इस बीच, जो प्रोग्राम रोम चलाते हैं, जबकि खेल कार्यक्रमों के बिना अपने आप में बेकार हैं, उन्हें कानूनी रूप से शासित किया गया है, क्योंकि वे अपने दम पर कुछ भी नापाक नहीं करते हैं।

अपने कंप्यूटर पर सुपर मारियो ब्रदर्स खेलने के लिए, आपको कई चुनौतियों का सामना करना पड़ेगा:

  1. रॉम खोजें;
  2. ROM को चलाने में सक्षम एक एमुलेटर खोजें और डाउनलोड करें;
  3. एमुलेटर स्थापित करें;
  4. ROM को एमुलेटर में लोड करें।

इनमें से प्रत्येक चरण आसान नहीं है। जैसा कि निंटेंडो मामले के साथ देखा गया है, रोम साइट से साइट पर चले जाते हैं क्योंकि उनका कॉपीराइट मुकदमों से पीछा किया जाता है। एमुलेटर ओपन-सोर्स प्रोग्राम हैं जो GitHub जैसे सोर्स-शेयरिंग समुदायों पर पाए जाते हैं, और उन्हें सामान्य ऑपरेटिंग सिस्टम सुरक्षा बाधाओं को बायपास करने के लिए अक्सर जटिल इंस्टॉलेशन प्रक्रियाओं की आवश्यकता होती है। और, अंत में, रोम केवल एम्यूलेटर में माइक्रोसॉफ्ट ऑफिस में एक दस्तावेज़ की तरह नहीं खुलते हैं। कुछ को विशिष्ट फ़ोल्डरों में रखने की आवश्यकता है; दूसरों को अलग-अलग तत्वों में विभाजित करने की आवश्यकता है जो कि एमुलेटर उपयोग कर सकता है।

यह आसान नहीं है।

लेकिन चुनौती ठीक यही है कि पायरेसी क्यों बनी रहती है: यह आसान नहीं है। ज़रूर, कुछ कम लटकने वाले फलों की कटाई की जानी है। सबसे लोकप्रिय फिल्में संदिग्ध साइटों पर पाई जा सकती हैं जो आपको एक कंप्यूटर वायरस देने की संभावना रखती हैं क्योंकि वे वास्तविक मूवी फ़ाइल हैं। और अगर आपको वह मूवी फ़ाइल मिलती है, तो एक अच्छा मौका है कि आपको अपने इंटरनेट सेवा प्रदाता से एक संघर्ष विराम पत्र मिलेगा (हाँ, ऐसा होता है)।

पायरेसी-जिस तरह से मूल्यवान डिजिटल लूट होती है- हुप्स की एक चुनौतीपूर्ण श्रृंखला है जिसे तकनीकी ज्ञान के डैश के साथ मिश्रित रूप से कूदना है। अंतिम परिणाम सिर्फ देखने के लिए एक नई फिल्म या खेलने के लिए एक खेल नहीं है: यह डिजिटल रूप से इसे आदमी से इस तरह चिपकाने का एक तरीका है कि आदमी ट्रेस नहीं कर सकता। यह एक व्यक्तिगत उपलब्धि है। यह कुछ कर रहा है क्योंकि आप कर सकते हैं।

मुझे पता होना चाहिए। मैं एक किशोर समुद्री डाकू था।

अपने पिता के साथ थोड़ी छानबीन और एक जटिल सौदे के साथ, मैं उन भाग्यशाली बच्चों में से एक था जिन्होंने स्कोर किया था सेब // ई 1983 में। मैंने अपने पिता के साथ जो सौदा किया - छह महीने की लॉन घास काटने के अलावा - इसमें एक शर्त शामिल थी कि कंप्यूटर की शुरुआती $ 2,000 से अधिक लागत नहीं होगी। दूसरे शब्दों में, हार्डवेयर या एक्सेसरीज़ के लिए कोई अतिरिक्त लागत नहीं होगी। मैं पिताजी से फिर कभी कंप्यूटर कैश नहीं मांगूंगा।

लेकिन मेरे पास एक योजना थी। मैंने जो कंप्यूटर रखा था उसमें दो डिस्क ड्राइव, एक 300-बॉड मॉडम और 250 खाली फ़्लॉपी डिस्क शामिल थे। यह एक पायरेसी सुपरमशीन थी: दो डिस्क ड्राइव ने मुझे डिस्क से डिस्क पर सॉफ़्टवेयर कॉपी करने की अनुमति दी; मॉडेम ने मुझे सैकड़ों बुलेटिन बोर्ड सिस्टम (बीबीएस) से जोड़ा, जो मुझे अन्य समुद्री लुटेरों से जोड़ता था, और डिस्क में हजारों गेम और प्रोग्राम होते थे।

यह सॉफ्टवेयर पायरेसी के लिए एक हलचल भरा समय था, एक ऐसा समय जब हमने पहली बार महसूस किया कि डिजिटल जानकारी, हमारे पसंदीदा संगीत के कैसेट टेप के विपरीत, कॉपी की प्रतियां बनाते समय गुणवत्ता में गिरावट नहीं आई थी। ये ज़ेरॉक्स कॉपी नहीं थे: ये कोड के सटीक क्लोन थे। उस की नकल करें! जब प्रतियां की प्रतियां बनाई जाती हैं तो डिजिटल जानकारी गुणवत्ता में गिरावट नहीं करती है।अनप्लैश / फ्लोरियन पेरेनेसी



हम फले-फूले। मेरे जैसे बच्चों के पास बड़े पैमाने पर डिस्केट संग्रह थे (ज्यादातर खेल कुछ उत्पादकता सॉफ़्टवेयर के साथ माता-पिता को कुछ हद तक अंधेरे में रखने के लिए), जबकि बीबीएस उपयोगकर्ता जो प्रकाशकों को शेल्फ पर अपने खिताब प्राप्त करने का मौका मिलने से पहले फ्रीज क्रैक किए गए सॉफ़्टवेयर कॉपी सुरक्षा जैसे उपनामों से गए थे। . उसी समय, मेरे जैसे समुद्री लुटेरे स्कूल के बाद के कंप्यूटर क्लबों में खेलों की नकल करने के लिए मिलेंगे, जबकि हमारे माता-पिता ने सोचा था कि हम भविष्य के सॉफ्टवेयर इंजीनियर बनना सीख रहे हैं (वे कई मामलों में गलत नहीं थे)। हमने एक बुनियादी अर्थव्यवस्था के ऊपर काम किया: किसी अन्य समुद्री डाकू के साथ समान या बेहतर मूल्य के कार्यक्रम या खेल का आदान-प्रदान करें। यदि आप बिना सॉफ़्टवेयर के वस्तु विनिमय के लिए (या तो ऑनलाइन या मीटिंग में व्यक्तिगत रूप से) दिखाई देते हैं, तो आपको एक जोंक का लेबल दिया गया था और भागीदारी से रोक दिया गया था। यह न केवल समान आदान-प्रदान को प्रोत्साहित करता था, यह आश्वस्त करने का एक तरीका था कि बढ़ते समुद्री डाकू अधिग्रहण प्रक्रिया में ही भाग लेते थे। एक बार जब आप सहभागी हो जाते हैं, तो दूसरे शब्दों में, आप कुछ भी नहीं कहने वाले हैं।

1983 के बाद से पाइरेसी कई पुनरावृत्तियों और अभिव्यक्तियों से गुजरा है। जैसे ही स्टोरेज मीडिया डिस्केट से सीडी-रोम में हार्ड ड्राइव से क्लाउड स्टोरेज में बदल गया, समुद्री लुटेरों ने मीडिया की सत्यता की पुष्टि नहीं करने के लिए मूल डिस्क और ट्रिक गेम कंसोल को मिरर करने के तरीके खोजे।

सीडी-आधारित गेम कंसोल पाइरेसी के शुरुआती संस्करणों में स्वैप डिस्क का उपयोग करना शामिल था जिसमें समुद्री डाकू अपने PlayStations और Xbox को एक बूट डिस्क के साथ शुरू करेंगे और इसे एक सटीक क्षण में कॉपी किए गए गेम में स्वैप करेंगे। जैसे-जैसे गेमिंग कंपनियों ने कॉपी प्रोटेक्शन को हार्डवेयर स्पेस में स्थानांतरित किया, विले समुद्री डाकू ने माइक्रोचिप्स विकसित किए जो डिस्क सत्यापन को बायपास कर देंगे और खिलाड़ियों को अपने कंप्यूटर के ब्लू-रे ड्राइव में जलाए गए गेम की प्रतियां स्पिन करने की अनुमति देंगे।

दूसरे शब्दों में, तरीके हैं। हमेशा रास्ते रहे हैं। और समुद्री डाकू हमेशा सबसे अच्छा तरीका खोज लेंगे। उनके पास हमेशा होता है। हाँ, वे चोरी कर रहे हैं। हाँ, यह लगभग हर अदालत में अवैध है। लेकिन समुद्र के गुलदारों की तरह, उनके बारे में कुछ रोमांटिक है क्योंकि वे दुनिया के सबसे बड़े निगमों से एक या दो समुद्री मील आगे कानूनी और तकनीकी जल नेविगेट करते हैं। चाहे वे नायक हों या खलनायक, प्रकाशक, कानून या उस बच्चे की नज़र में है जिसने अभी-अभी नवीनतम गेम बनाया है। 1983 से पाइरेसी कई पुनरावृत्तियों और अभिव्यक्तियों से गुजरा है।अनप्लैश/क्रिस येट्स

जबकि पायरेसी मुश्किल है, यह अभी भी व्यापक है, और प्रकाशक अपने उत्पादों की चोरी को रोकने के लिए जो कुछ भी कर सकते हैं, वह करना जारी रखेंगे, जिसमें उन्होंने लाखों का निवेश किया है। मेट्रिक्स फर्म ट्रू ऑप्टिको 2014 में अनुमानित उस गेम पायरेसी के परिणामस्वरूप राजस्व में $74 बिलियन का नुकसान हुआ। दूसरों का तर्क है कि पाइरेसी वास्तव में प्रकाशकों के लिए अच्छा है- गेम जो सबसे अधिक पायरेटेड हो जाते हैं वे सबसे लोकप्रिय होते हैं और, जैसा कि वे गेमर्स के बीच प्रसारित होते हैं, कुछ का तर्क है कि अंततः बेहतर वाले अंततः खरीदे जाते हैं।

2012 में फोर्ब्स के साथ एक साक्षात्कार में, सीडी प्रॉजेक्ट रेड (2015 स्मैश हिट के निर्माता) द विचर 3: वाइल्ड हंट ) सीईओ मार्सिन इविंस्की स्पष्ट करना कि वह पायरेसी को एक मार्केटिंग वाहन के रूप में देखता है।

अगर [समुद्री डाकू] खेल को पसंद करते हैं और वे समय का निवेश करना शुरू करते हैं, तो उनमें से कुछ जाकर इसे खरीद लेंगे, उन्होंने कहा।

लेकिन सभी समुद्री डाकू निर्दोष उपभोक्ता नहीं हैं जो केवल नवीनतम गेम खेलना चाहते हैं। सॉफ़्टवेयर जालसाजी संचालन प्रकाशकों के लिए एक बढ़ता हुआ खतरा है। 2008 के दिसंबर में, 11 व्यक्तियों को भागने के लिए कैद किया गया था एक 36-देश की समुद्री डकैती की अंगूठी , जिसमें उन्होंने $ 2 बिलियन से अधिक मूल्य के Microsoft सॉफ़्टवेयर के नकली संस्करण वितरित किए। हालांकि प्रकाशकों के लिए अलग-अलग अभिनेताओं के पीछे जाने की संभावना नहीं है, यह संभव है कि हम और अधिक समुद्री डकैती के छल्ले नापाक अपराध संचालन बनेंगे-पैसा बहुत अच्छा है।

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