मुख्य नवोन्मेष 'नो मैन्स स्काई' में, इसके क्वाड्रिलियन ग्रहों से कुछ गुम है

'नो मैन्स स्काई' में, इसके क्वाड्रिलियन ग्रहों से कुछ गुम है

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खेल में एक पत्थर का खंभा। ये खेल की विद्या के केंद्र में कुछ प्राचीन, रहस्यमय संस्कृति का प्रतिनिधित्व करते हैं।(छवि: नो मैन्स स्काई प्रेस किट)



इसमें कुछ कमी है नो मैन्स स्काई मेरे लिए यह दर्शाता है कि खेल कैसे छोटा हो जाता है। यहां तक ​​​​कि अगर आप इसके मुख्य वास्तुकार शॉन मरे की सलाह स्वीकार करते हैं, तो सलाह दें कि यह एक अलग तरह का खेल है , अन्वेषण के बारे में एक खेल। ग्रहों में ध्रुव नहीं होते हैं।

तुम्हें पता है, उत्तरी ध्रुव। दक्षिणी ध्रुव। सबसे ऊपर ठंडा। बीच में गरम। तापमान सौर किरणों की एकाग्रता से निर्धारित होता है। वह पूरी बात। ग्रहों में वे नहीं हैं, और विस्तार से, ग्रह वास्तव में अपनी विशाल सतहों पर सार्थक तरीकों से भिन्न नहीं होते हैं। कम से कम ऐसा नहीं है कि मैंने पाया है।

उन लोगों के लिए जो वीडियो गेम को ट्यून आउट करते हैं, नो मैन्स स्काई इस तरह के महाकाव्य प्रचार ने गैर-गेमर्स (मेरे जैसे) को वापस शैली में लाया है। यह काफी बेदम हो गया में लिखो न्यू यॉर्क वाला , भगवान के लिए। खेल का मूल यह विशाल ब्रह्मांड है जो इतने सारे संसारों से भरा हुआ है कि आपके पास अपने जीवन में उन सभी का पता लगाने के लिए पर्याप्त वर्ष नहीं हैं। हैलो गेम्स में टीम द्वारा बनाए गए नियमों का उपयोग करते हुए, वे दुनिया और स्टार सिस्टम में पाए जाते हैं, जो सभी कंप्यूटर द्वारा डिज़ाइन किए गए हैं। प्रभावी रूप से असीमित आभासी ब्रह्मांड की यह धारणा बहुत उत्साह का स्रोत रही है। मैंने इसके बारे में लिखा है ( और संबंधित अन्य विशाल सैंडबॉक्स गेम) a समय का गुच्छा पिछले कुछ वर्षों में।

खेल का पूर्वावलोकन करते हुए अपने कई मीडिया प्रदर्शनों के दौरान, सीन मरे ने खेल में जो कुछ भी देखता है उसकी वास्तविकता को उजागर करना पसंद किया। उदाहरण के लिए, यदि आप आकाश में एक तारा देखते हैं, तो यह वास्तव में एक ऐसी जगह है जहाँ आप अपने अंतरिक्ष यान में उड़ सकते हैं। जब आपको कोई ग्रह मिलता है, तो आप ही उसे खोजते हैं। यह तथ्य खेल के रिकॉर्ड में हमेशा के लिए दर्ज हो जाएगा। ग्रह वास्तव में ग्रह के आकार के होते हैं। यदि आप सिर्फ एक के आसपास घूमना चाहते हैं, तो इसमें बहुत लंबा समय लगेगा (उस विशिष्ट ग्रह के आकार के आधार पर) तो यह विशेषता है: यदि आप किसी ग्रह पर उतरते हैं और यह अंधेरा है, ऐसा इसलिए है क्योंकि आप किनारे पर उतरे हैं वह ग्रह जो उस तारे से दूर घूमता है जिसकी वह परिक्रमा करता है। सचमुच रात है।

फिर भी यह वास्तव में एकमात्र पर्यावरणीय प्रभाव है जिसे आप निकटतम सूर्य की शक्तियों से समझ सकते हैं। यदि आपका अवतार जिस तापमान पर खड़ा है, उस तापमान पर इसका कोई प्रभाव पड़ता है, तो यह बोधगम्य नहीं है।

हो सकता है कि वहाँ ऐसे ग्रह हों जिनमें ध्रुव हों। मैंने उनमें से एक लाख की भी खोज नहीं की है, लेकिन समानता खत्म हो गई है नो मैन्स स्काई दुनिया मुझे परेशान करती है . यह सच है कि एक क्वाड्रिलियन दुनिया हैं और वे प्रत्येक अद्वितीय छोटी बर्फ के टुकड़े हैं। उस ने कहा, एक बार जब आप किसी ग्रह पर उतरते हैं, तो आपने इसे बहुत अधिक देखा है। मेरे अनुभव में इस सप्ताह के अंत में (और जो मैंने इसे खेल रहे अन्य लोगों से प्राप्त किया है), दुनिया उनकी सतहों पर सजातीय हैं।

हमारे ग्रह पर, हमारे पास जंगल और रेगिस्तान और टुंड्रा और दलदल हैं। में नो मैन्स स्काई , एक दुनिया काफी हद तक उन चीजों में से एक है, जो इसकी पूरी सतह पर फैली हुई है। इसलिए किसी एक को एक्सप्लोर करना जल्दी बोरिंग हो जाता है। वास्तव में, मैं वास्तव में इसे अन्वेषण नहीं कहूंगा। मैं इसे खेल के अगले चरण तक पहुंचने के लिए आवश्यक अगले संसाधन के लिए इधर-उधर ताक-झांक करना कहूंगा।

उन लोगों के लिए जो विशाल गेम स्पेस से निराश थे जो वास्तविक परिवर्तनशीलता पर पतले हो गए थे, वहां हमेशा होता है स्टार सिटीजन .

(शायद, आखिरकार, यह करता है $100 मिलियन ले लो एक आभासी ब्रह्मांड तैयार करने के लिए?)

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