मुख्य नवोन्मेष अगर आप वहां नहीं होते, तो आप चूक जाते—वीडियो गेम के अंदर पत्रकारिता

अगर आप वहां नहीं होते, तो आप चूक जाते—वीडियो गेम के अंदर पत्रकारिता

क्या फिल्म देखना है?
 
युद्ध के रंगमंच के लिए एक गेमप्ले अपडेट, कार्निक्स की रिलीज से, ईवीई ऑनलाइन के अंदर अंतरिक्ष में खनन चल रहा है। (छवि: सीसीपी के सौजन्य से)



मैंने पत्रकारिता का भविष्य देखा है और यह आभासी दुनिया पर रिपोर्टिंग कर रहा है।

अभी, एक मजबूत है अगर ज्यादातर स्वयंसेवी पत्रकारिता आधारभूत संरचना है जो दुनिया को कवर कर रही है ईव ऑनलाइन . यही है, खेल के अंदर होने वाली वास्तविक घटनाएं जो खिलाड़ी एक दशक से अधिक समय से खनन, जूझ रहे हैं और जीत रहे हैं। नए, बड़े सैंडबॉक्स खेलों के साथ, यह स्पष्ट प्रतीत होता है कि ये पत्रकार केवल पेशेवर होंगे।

रिपोर्टर और साइटें खेल के अंदर काल्पनिक सामग्री के लिए बाजारों से लेकर अंतरिक्ष यान की संगठित टीमों के बीच होने वाले संघर्षों पर युद्ध की रिपोर्टिंग तक, पर्दे के पीछे की रिपोर्ट करने के लिए कि कैसे ईवीई के कई गठबंधन, निगम और समाज संचार, योजना बना रहे हैं और सब कुछ कवर कर रहे हैं। अन्य साइटों पर एक दूसरे की जासूसी करना, जैसे कि reddit .

वहाँ बहुत सारी साइटें हैं (जैसे किलस्क्रीन , आईजीएन तथा विशालकाय बम ) जो वीडियो गेम को कवर करते हैं। वे इस बारे में लिखते हैं कि खेल क्या हैं, कौन से खेल आ रहे हैं, यदि आप खेल खेलते हैं तो आपको यह पसंद आ सकता है या नहीं और क्या नए खेल पुराने के समान हैं।

EVE Online खुद को एक अलग तरह की रिपोर्टिंग के लिए खोलता है। अन्य खेलों में, यदि आपने किसी गेम के अंदर वास्तव में क्या हुआ, इस पर बहुत अधिक रिपोर्ट की, तो आप पर इसे खराब करने का आरोप लगाया जाएगा। हालांकि, EVE में ऐसा नहीं हो सकता। अगर ईवीई में कुछ होता है, तो ऐसा फिर कभी नहीं होगा। यह खेल के अतीत का हिस्सा है, और कोई भी वहां जाकर इसे खत्म नहीं कर सकता। यदि आप वहां नहीं थे, तो आप चूक गए।


ईवीई ऑनलाइन में युद्धों के बारे में मुझे जो चीजें बहुत दिलचस्प लगती हैं, उनमें से एक यह है कि आप कीप के लिए खेल रहे हैं।


ईव ऑनलाइन एक सैंडबॉक्स है। यह एक ऐसी जगह है जहां खिलाड़ी अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर जा सकते हैं और जो चाहें कर सकते हैं। इसके नियम, परंपराएं और विस्तार हैं, लेकिन इसके निर्माता, आइसलैंड का क्या है? सीसीपी , इसके लिए नहीं बनाया गया एक प्लॉट है। यह एक ऐसी जगह है जहां खिलाड़ी जा सकते हैं और व्यापार कर सकते हैं, लड़ाई कर सकते हैं, मेरा, जासूसी कर सकते हैं और चोरी कर सकते हैं, लेकिन खेल किसी विशेष दिशा में उनका मार्गदर्शन नहीं करता है। यह खिलाड़ियों को तय करना है।

हजारों और हजारों खिलाड़ी सदस्यता लेते हैं और अपनी प्राथमिकताओं का अनुसरण करते हैं, आमतौर पर उन अन्य लोगों के साथ जुड़ते हैं जिनके एजेंडा उनके स्वयं के साथ वर्गाकार होते हैं। अब, वर्षों में, इन खिलाड़ियों ने विशाल गठबंधनों में स्व-संगठित किया है जो कि विभिन्न प्रकार के अंत तक टीम बनाते हैं। उदाहरण के लिए, यहां से अंतरिक्ष के मानचित्र पर एक नज़र डालें मित्तानी YouTube रिपोर्ट करता है कि कौन से गुट खेल की आकाशगंगाओं के विभिन्न भागों को नियंत्रित करते हैं। छवि: YouTube पर मित्तानी की नलसेक रिपोर्ट से स्क्रीनशॉट, जनवरी 2015।








यहाँ कुछ प्रकार की रिपोर्टिंग है जो EVE के अंदर की घटनाओं के बारे में चल रही है:

    • बाजार। कुछ लोगों द्वारा अंतरिक्ष में स्प्रैडशीट के रूप में EVE को प्यार से संदर्भित किया जाता है। अपने उपयोगकर्ताओं के बीच भारी मात्रा में डेटा साझा और व्यापार किया जाता है, और, अपने शुरुआती दिनों में, कंपनी के पास अपने कमोडिटी बाजारों के निर्माण और निगरानी में मदद करने के लिए कर्मचारियों पर एक अर्थशास्त्री था। ईव सेंट्रल खेल में वस्तुओं पर एक वास्तविक समय बाजार रिपोर्ट है। उदाहरण के लिए, EVE कमोडिटी Mexallon जीटा ट्रेडहब पर 44.14 Isk और डोडोक्सी में 43.19 Isk पर बिक रही है। संबंधित, अन्य उपयोगकर्ता प्रकाशित कर रहे हैं एक किलबोर्ड , जो समान है।
    • कार्टोग्राफी। यदि प्रारंभिक इतिहास के पूर्व-सीमा युग में इंटरनेट मौजूद होता, तो विभिन्न राजाओं और ड्यूक के क्षेत्रों पर इस तरह की रिपोर्ट वास्तविक दुनिया में समझ में आती। अब पृथ्वी पर हम स्वीकृत सीमाओं का सम्मान करने में विश्वास करते हैं, लेकिन, EVE में, सीमाओं को अंतरिक्ष तोपों द्वारा परिभाषित किया जाता है, और वे चलती हैं। इसलिए, द मित्तानी मासिक YouTube रिपोर्ट्स को EVE के अंदर क्षेत्रों को स्थानांतरित करने पर डाल रहा है, जैसे कि जनवरी के लिए यह एक .
    • कथा। एक गैर-खिलाड़ी (इस रिपोर्टर की तरह) के लिए इन रिपोर्टों को पढ़ना मुश्किल हो सकता है, क्योंकि वे बड़ी मात्रा में ईवीई पृष्ठभूमि ज्ञान ग्रहण करते हैं। साइट से यह कहानी EveNews24 समझाने का प्रयास कैसे एक खिलाड़ी, टोस्टी बिगगम्स, खेल में एक शक्तिशाली निगम में शामिल हो गया और अपने नेता के खिलाफ विद्रोह को बढ़ावा दिया, लिचटन कोंडुरू , केवल बाद में यह स्पष्ट हो गया कि मिस्टर बिगगम्स ने खेल के अंदर किसी अन्य, अभी भी अज्ञात समूह के अंत की सेवा के लिए ऐसा किया था। लेखक विशुद्ध रूप से डिजिटल घटनाओं को लेता है और उन्हें संयुक्त राष्ट्र के अंदर और युद्ध के मैदानों के बाहर दोनों दृष्टिकोणों से समझाने का प्रयास करता है। EveNews24 लगातार इस तरह की खबरें प्रकाशित करता है, जिनमें शामिल हैं यह रिपोर्ट इस बारे में कि इसके लेखक एक अंतरिक्ष यहूदी बस्ती में एक मामूली युद्ध के रूप में क्या संदर्भित करते हैं और यह कैसे एक पड़ोसी क्षेत्र में फैल गया।
    • घर में। CCP अपनी स्वयं की बहुत सारी स्वयं-रिपोर्टिंग करता है, जिसमें दौड़ना भी शामिल है एक चिकोटी चैनल .
    • पॉडकास्ट। सहज रूप में। यहाँ एक सूची है .
    • राय . ट्विच की बात करें तो, हर दूसरे लोकप्रिय गेम की तरह, ईव अमेज़न के स्वामित्व वाली वेबसाइट पर बड़ी है जहाँ लोग दूसरे लोगों को वीडियो गेम खेलते हुए देखते हैं। ट्विच पर लोकप्रिय ईवीई खिलाड़ी आमतौर पर आईएसके, खेल मुद्रा में लोड होते हैं। पर क्रॉसिंग ज़ेब्रा , एक लेखक सवाल उठाता है कि क्या ईवीई खिलाड़ी अनैतिक तरीकों से अपनी ट्विच धाराओं का मुद्रीकरण करने के लिए उस आईएसके का उपयोग कर रहे हैं।
    • इतिहास। एंड्रयू ग्रीन एक किताब लिखने के लिए खुद को पूरी तरह से समर्पित कर दिया है, ईव ऑनलाइन के महान साम्राज्यों का इतिहास , लगभग उठाना किकस्टार्टर पर ऐसा करने के लिए 0,000 . वह इसे वास्तविक घटनाओं की तरह व्यवहार करने और मानवीय प्रेरणाओं के बारे में बात करने के लिए लिख रहे हैं, उन्होंने ऑब्जर्वर को एक फोन साक्षात्कार में बताया। ईवीई ऑनलाइन में युद्धों के बारे में मुझे जो चीजें बहुत दिलचस्प लगती हैं, उनमें से एक यह है कि आप कीप के लिए खेल रहे हैं।
सीसीपी के दिसंबर 2014 रिया अपडेट के साथ बैटल इमेजरी जारी की गई। (छवि: सीसीपी के सौजन्य से)



कभी-कभी, खेल के आयोजन इतने बड़े हो जाते हैं कि नियमित प्रेस में फैल जाते हैं। न्यूयॉर्क समय सैंडबॉक्स गेम में इतिहास कैसे काम करता है, इसकी व्याख्या करने के लिए इसे अपने ऊपर ले लिया 2007 में . फोर्ब्स कवर 2013 में एक अंतरिक्ष यान का नुकसान, क्योंकि अंतरिक्ष यान (बहुत, सैद्धांतिक रूप से) वास्तविक डॉलर में 9,000 डॉलर का था। जब एक युद्ध ने ही खेल में एक कीर्तिमान स्थापित किया, तो उसने इसे बनाया बहुभुज पर . तथा वॉल स्ट्रीट जर्नल कभी-कभी खेल के महानतम खिलाड़ी कहे जाने वाले एलेक्स जाइंटूरको, जिसे खेल में द मित्तनी के नाम से जाना जाता है और ईवीई में बेहद शक्तिशाली गठबंधन, गोन्सवर्म के सीईओ के बारे में जानकारी दी। मिस्टर जाइंटूरको एक स्पाईमास्टर थे, जिन्होंने साबित किया कि जानकारी टाइटन युद्धपोतों की तुलना में अधिक शक्तिशाली है, जिसका अर्थ यह हो सकता है कि खेल के अंदर पत्रकारों पर खेल के मैदान को समतल करने का प्रभाव हो सकता है।

ईवीई ऑनलाइन एकमात्र व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम प्रतीत होता है जो अभी रिपोर्टिंग को सार्थक बनाने के लिए एक बड़ा पर्याप्त शुद्ध सैंडबॉक्स है। क्षितिज पर नए खेल इस तरह की रिपोर्टिंग के लिए परिपक्व हो सकते हैं कि इस तरह का लेखन अधिक पेशेवर हो जाएगा। क्षितिज पर सबसे व्यस्त खेलों में से दो, नो मैन्स स्काई तथा स्टार सिटीजन , स्वयं को सैंडबॉक्स के रूप में वर्णित करें। आगामी स्टार सिटीजन से। (फोटो: क्लाउड इम्पेरियम गेम्स के सौजन्य से)

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नो मैन्स स्काई इतना दिलचस्प है कि बस इसमें शामिल हो गया न्यू यॉर्क वाला . यह एक सुंदर, विशाल स्थान है जहां नए खिलाड़ी ब्रह्मांड की बाहरी पहुंच पर ग्रहों पर बेतरतीब ढंग से गिराए जाते हैं। ग्रह सभी प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होते हैं, जिसका अर्थ है कि कंप्यूटर नए खिलाड़ियों के शामिल होने पर ग्रहों को डिजाइन करते हैं। हालांकि, नो मैन्स स्काई का कोई लक्ष्य नहीं है। ब्रह्मांड के केंद्र में कुछ रहस्य है। खिलाड़ियों को उस तक पहुंचना है; हालांकि इसके निर्माता, हैलो गेम्स, यह तर्क देते प्रतीत होते हैं कि खेलने के कई तरीके होंगे, और कुछ लोग उस लक्ष्य का पीछा किए बिना वर्षों तक अन्वेषण करना चुन सकते हैं।

स्टार सिटीजन अब तक की सबसे सफल क्राउडफंडिंग परियोजना है, मिलियन के करीब इस लेखन के रूप में। यह ईवीई विद डूम (प्रथम व्यक्ति शूटर) और विंग कमांडर (डॉगफाइटर) की तरह होने जा रहा है। ईवीई की तरह, खिलाड़ी व्यापारी, राजनयिक, लड़ाई के भूखे ग्रन्ट्स या शायद इन-गेम पत्रकार भी चुन सकते हैं। हम देखेंगे।

दोनों खेलों के लिए रिलीज की तारीख? जब वे तैयार हों।

कोई नहीं जानता कि वास्तव में ये खेल क्या होंगे, यह कहने के अलावा कि वे बहुत बड़े होंगे। वे दोनों खेल के रूप में इतिहास रचेंगे, लेकिन यदि प्रत्येक, ईवीई ऑनलाइन की तरह, एक सच्चे इन-गेम इतिहास बनाता है, तो हम पत्रकारों और इतिहासकारों (शौकिया और शायद अन्यथा) के लिए बहुत अधिक काम देख सकते हैं जो वास्तव में केवल होने वाली घटनाओं का दस्तावेजीकरण करते हैं। सर्वर लेकिन, गंभीर रूप से, फिर भी अपने खिलाड़ियों के लिए बहुत मायने रखते हैं।

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