मुख्य नवोन्मेष दुनिया के पहले प्रिस्क्रिप्शन वीडियो गेम के अंदर और वे बच्चे जिनकी वे मदद कर रहे हैं

दुनिया के पहले प्रिस्क्रिप्शन वीडियो गेम के अंदर और वे बच्चे जिनकी वे मदद कर रहे हैं

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एंडेवर आरएक्स गेम का एक शॉट, पहला प्रिस्क्रिप्शन वीडियो गेम। इसका उपयोग एडीएचडी के इलाज के लिए किया जाएगा।मन



पिछले महीने के अंत में, खाद्य एवं औषधि प्रशासन पहले प्रिस्क्रिप्शन वीडियो गेम के लिए मार्केटिंग को मंजूरी दी बच्चों में एडीएचडी का इलाज करने के लिए, एक खेल जिसका शीर्षक है एंडेवर आरएक्स अकीली इंटरएक्टिव से। यह एक बड़ी उपलब्धि है, लेकिन यह एडीएचडी से लेकर ऑटिज़्म तक सीखने की अक्षमताओं से निपटने के लिए इस स्थान में एक बड़े धक्का का भी प्रतीक है।

एंडेवर आरएक्स मस्तिष्क के प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स को सक्रिय करने के लिए एक वीडियो गेम इंटरफ़ेस का उपयोग करता है। खेल मोटर चुनौतियों के साथ संवेदी उत्तेजनाओं को ध्यान से एकीकृत करता है जो प्रगतिशील बाधाओं के माध्यम से फोकस को बेहतर बनाने में मदद करता है।

जैसे-जैसे बच्चा गेमप्ले में आगे बढ़ता है, तकनीक लगातार उनके प्रदर्शन को माप रही है और कठिनाई को समायोजित करने और प्रत्येक व्यक्ति के लिए उपचार के अनुभव को वैयक्तिकृत करने के लिए अनुकूली एल्गोरिदम का उपयोग कर रही है, अकीली इंटरएक्टिव के एक प्रवक्ता ने ऑब्जर्वर को बताया। खेल स्वयं नुस्खे द्वारा उपलब्ध होगा और 6-12 वर्ष की आयु के बच्चों की लक्षित आयु सीमा के साथ आईपैड और आईफ़ोन तक पहुँचा जा सकता है।

कंपनी को विकास में सात साल बाद और एक नियंत्रित अध्ययन पूरा करने के बाद मंजूरी मिली, जिसे उन्होंने वित्त पोषित किया, द लैंसेट डिजिटल हेल्थ जर्नल में प्रकाशित किया। अध्ययन ६०० बच्चों की प्रगति का अनुसरण किया और पाया कि ५० प्रतिशत बच्चों ने पहले महीने में संज्ञानात्मक ध्यान बढ़ाया और ६८ प्रतिशत उपचार के दूसरे महीने के बाद।

मैंने अपनी विशिष्ट आवश्यकताओं के लिए एक सर्वर डिज़ाइन किया है और एक पलायन बन गया है। अनजाने में यह एक चिकित्सीय उपकरण बन गया है कि चिकित्सक अब अपने मरीजों को सिफारिश कर रहे हैं, डंकन ऑब्जर्वर को बताता है। यह बच्चों के लिए एक गैर-न्यायिक वातावरण में समस्याओं को हल करने और सामाजिक कौशल सीखने के लिए सीखने का एक उपकरण है। वह अतिरिक्त आराम इस आबादी के लिए सीखने के लिए अनुकूल है।

डंकन व्यक्तिगत अनुभव से बोलते हैं- उन्हें और उनके बेटे दोनों को आत्मकेंद्रित है और उन्होंने इस खेल को चिकित्सीय पाया है।

मंच पर बच्चों के साथ खेलने के लिए डंकन ने समुदाय में वयस्क सहयोगियों के साथ भागीदारी की। अगर किसी बच्चे का स्कूल में खराब दिन है, तो सर्वर पर एक वयस्क जो सहयोगी है, उनके साथ खुदाई करेगा और उनसे बात करेगा, वे कहते हैं। COVID-19 के दौरान, इसे एक कदम और आगे बढ़ाया गया।

Autcraft उन चिकित्सकों के साथ साझेदारी कर रहा है जो सर्वर पर अपने ग्राहकों से मिलने के लिए अपने स्वयं के खातों के साथ साइन अप करते हैं क्योंकि यह एक सुरक्षित स्थान है जो उनकी मौजूदा दिनचर्या का हिस्सा बन गया है। यह ऐसा कुछ नहीं है जिसकी मुझे उम्मीद थी लेकिन यह सकारात्मक परिणामों की ओर बढ़ रहा है। डंकन कहते हैं कि इस उद्देश्य के लिए हजारों लोगों ने सर्वर के लिए साइन अप किया है।

अधिवक्ता इस बात से सहमत हैं कि खेल के उपयोग में बड़े पैमाने पर शुद्ध सकारात्मकता है। ऑटिस्टिक मेटा-कॉग्निशन से हटा दिया जाना, या 'सोच के बारे में सोचना' एक खुशी और राहत थी, ओलंपिया-आधारित वकालत समूह लाइफ गाइड्स फॉर ऑटिज्म के कार्यकारी निदेशक डेविड हॉल ने ऑब्जर्वर को बताया। जबकि वीडियो गेमिंग, आभासी वास्तविकता, और अन्य उपकरण ऑटिस्टिक दिमाग में शांति की भावना ला सकते हैं, हम एक नया सांस्कृतिक कार्यक्रम चलाने के लिए भी उत्सुक हैं: ऑटिस्टिक व्यक्तियों की स्वीकृति और समझ।

विशेष रूप से एडीएचडी और ऑटिज्म स्पेक्ट्रम के लिए सीखने की अक्षमता वाले बच्चों के लिए सीखने के उपकरण के रूप में वीडियो गेम के इस नए उद्योग के लिए भविष्य उज्ज्वल है। समय बताएगा कि उद्योग का कितना विस्तार होगा।

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