मुख्य टीवी उन महाकाव्य 'गेम ऑफ थ्रोन्स' के शुरुआती क्रेडिट के पीछे की कहानी- और कैसे उन्होंने वास्तव में शो को बचाने में मदद की

उन महाकाव्य 'गेम ऑफ थ्रोन्स' के शुरुआती क्रेडिट के पीछे की कहानी- और कैसे उन्होंने वास्तव में शो को बचाने में मदद की

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गेम ऑफ़ थ्रोन्स शुरुआती क्रेडिट एक बहुत ही विशिष्ट उद्देश्य को ध्यान में रखकर बनाए गए थे।एचबीओ



गेम ऑफ़ थ्रोन्स वापस आ गया है, देवियों और सज्जनों, हालांकि हमें आप पर पूरा भरोसा है हमारी जरूरत नहीं थी आपको यह बताने के लिए। सात से अधिक सीज़न में, प्रशंसकों ने हर तरह की पीठ में छुरा घोंपना, राजनीतिक जॉकी करना, निष्ठा बदलना और अलौकिक खतरों को देखा है। प्रिय पात्रों ने अपना सिर खो दिया है, और निंदनीय पात्र उनके साथ आकाश में महान ड्रैगन पिट में शामिल हो गए हैं। इस सब के माध्यम से, हमारे पास एक निरंतरता है: शो का प्रतिष्ठित उद्घाटन क्रेडिट। संगीतकार रामिन जावदी का उत्साहजनक थीम गीत, निश्चित रूप से, एक प्रशंसक पसंदीदा है, लेकिन शो के प्रमुख स्थानों का विस्तृत एनीमेशन वह आधार है जिससे इस काल्पनिक दुनिया की हमारी मूल समझ प्रवाहित हुई है। वास्तव में, की बहुत संरचना गेम ऑफ़ थ्रोन्स अगर यह उन क्रेडिट्स के लिए नहीं होता तो पूरी तरह से अलग दिखता।

एंगस वॉल, एक फिल्म संपादक और शीर्षक डिजाइनर, और किर्क शिंटानी, ए52 और इलास्टिक के लिए सीजी के प्रमुख, श्रृंखला के शुरुआती क्रेडिट के पीछे एनीमेशन और दृश्य प्रभाव स्टूडियो, ने खुलासा किया कि श्रोता डेविड बेनिओफ और डी.बी. Weiss ने शुरुआत में के लिए एक पूरी तरह से अलग सेटअप के साथ खिलवाड़ किया गेम ऑफ़ थ्रोन्स —वह जो अब के लिए अच्छे से ज्यादा नुकसान पहुंचा सकता है रिकॉर्ड तोड़ने वाली श्रृंखला .

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वॉल ने ऑब्जर्वर को बताया कि उन्होंने पायलट को गोली मार दी और महसूस किया कि इस दुनिया में जहां चीजें हो रही थीं, वहां कुछ भ्रम था। इसलिए हमने नक्शों की इन डाउन और गंदी एनिमेटेड श्रृंखलाओं को व्हिप किया, जो आपको उस स्थान से ले जाने के लिए दृश्यों के बीच में चली गईं जहां आप अगले दृश्य पर जा रहे थे। हमने जल्दी ही महसूस किया कि यह एक कथात्मक अर्थ में अविश्वसनीय रूप से विघटनकारी था, लेकिन इसने किसी भी फंतासी शो के मुद्दे को उजागर किया: यदि यह उस दुनिया में नहीं है जिसमें हम रहते हैं, तो हम कैसे जानते हैं कि विभिन्न स्थान कहां हैं?

यह जल्दी से स्पष्ट हो गया कि शीर्षक अनुक्रम श्रृंखला के लिए एक उपयोगी भूमिका निभा सकता है, एक किंवदंती के रूप में अभिनय कर सकता है, या मानचित्र जो आपको अधिकांश फंतासी पुस्तकों की शुरुआत में मिलता है। एक बार शामिल रचनात्मक टीम ने निष्कर्ष निकाला कि शुरुआती क्रेडिट एक ही व्यावहारिक कार्य कर सकते हैं, उनके पास शो के स्थानों का प्रतिनिधित्व नेत्रहीन तरीके से करने का एक मिशन था।

हमने प्रोडक्शन के संदर्भों के साथ शुरुआत की, शिंटानी ने ऑब्जर्वर को बताया। उन्होंने हमें उन स्थानों के लिए बहुत सारी फोटोग्राफी और अवधारणा कला प्रदान की जिन्हें हम सीजन 1 के लिए बनाना चाहते थे। इससे हम यह समझने में सक्षम थे कि स्थान कैसा दिखता था और हम अपनी डिजाइन भाषा में फिट होने के लिए उन्हें कैसे अनुकूलित कर सकते हैं। हमने यह पता लगाने में काफी समय बिताया कि प्रत्येक स्थान कैसा दिखेगा, इसलिए अवधारणा कला अत्यंत महत्वपूर्ण थी। हमने कई अलग-अलग रूप, शैलियों और संरचनात्मक घटकों की कोशिश की।

शिंटानी और वॉल ने विभिन्न स्रोतों से संकेत लिया, लियोनार्डो दा विंची के डिजाइनों के आदिम लेकिन सुरुचिपूर्ण यांत्रिकी से लेकर स्टीमपंक के दृश्य औद्योगिक गियर-और-लीवर सौंदर्यशास्त्र तक। यह अनिवार्य था कि एनिमेटेड ऑनस्क्रीन प्रतिनिधित्व केवल उन सामग्रियों से बने हों जो आपको शो के भीतर ही मिलेंगी, जैसे धातु, लकड़ी, चर्मपत्र, चमड़ा और कांच। टीम ने पहले सात सत्रों में शुरुआती क्रेडिट के करीब 30 अद्वितीय संस्करण बनाए हैं।

मुझे लगता है कि चुनौती हमेशा यह पता लगाना है कि हम नए विवरण कैसे जोड़ सकते हैं और दर्शकों को प्रसन्न करेंगे, वॉल ने कहा।

शिंतानी कहते हैं कि उनका लक्ष्य हमेशा मनोरंजन करना रहा है तथा विशाल श्रृंखला के लिए एक सूक्ष्म जगत के रूप में सेवा करते हुए दर्शकों को सूचित करें, और सीज़न 8 के पूर्ण रीडिज़ाइन के बाद, जिसमें खंडित दीवार और किंग्स लैंडिंग और विंटरफ़ेल के अंदरूनी हिस्सों की कोमल जांच शामिल है, कई सहमत होंगे कि उन्होंने इस मिशन को पूरा कर लिया है।

शिंटानी कहते हैं, मुझे लगता है कि हमारे मुख्य शीर्षक डिजाइन ने की लगातार बढ़ती दुनिया को सटीक रूप से प्रतिबिंबित किया है गेम ऑफ़ थ्रोन्स , और हम शो के महाकाव्य पैमाने को व्यक्त करने में सक्षम थे।

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