स्टारफ़ील्ड गेम के अनुभव वाले प्रतीत होने वाले अंतहीन ब्रह्मांड को समझने के लिए, आपको केवल इसे देखने की आवश्यकता है विशाल कलाकारों की सूची आईएमबीडी पर गेम के लिए। स्क्रॉल करें, स्क्रॉल करें और स्क्रॉल करें और आप 375 वॉयस एक्टर्स की गिनती के बाद भी समाप्त नहीं होंगे, जो कि एक तरह का मुद्दा है। यहां पेश किए गए 1,000 ग्रहों के माध्यम से आपका नेतृत्व करने के लिए आपको इन सैकड़ों ग्रहों की आवश्यकता है। निर्माण में वर्षों लगे, स्टारफ़ील्ड इस वर्ष गेमिंग में सबसे बड़ी दुनिया और सबसे बड़े बजट के साथ एक विज्ञान-फाई अन्वेषण कॉर्नुकोपिया है। यह वह गेम भी है जिस पर Xbox प्रशंसकों और अधिकारियों ने अपनी उच्चतम उम्मीदें लगा रखी हैं। स्टारफील्ड डेवलपर बेथेस्डा सॉफ्टवेयर के उत्साही अध्यक्ष टॉड हॉवर्ड ने इसे कहा है 'हान सोलो सिम्युलेटर।'
यह एक बड़ी डींग हांकने वाली बात है, फिर भी इस जैसे प्रोजेक्ट के लिए शायद यह बहुत छोटा है, एक ऐसा गेम जिसमें आप ब्रह्मांड के बारे में उड़ान भरने और खोज करने में कई साल बिता सकते हैं। ऐसा भी नहीं है स्टार वार्स बिलकुल शुरुआत में—शायद इसलिए कि मैं बहुत बार दुर्घटनाग्रस्त हुआ। विमान चलाना सीखने के बाद, मैं काले ब्रह्मांड से गुज़रा और एक बड़े तारे के जहाज़ तक पहुँचने की कोशिश की। एक्स बटन, जिसका उपयोग आप दूसरे जहाज पर चढ़ने के लिए करते हैं, हमेशा दिखाई नहीं देता था। मैं दुर्घटनाग्रस्त हो। और फिर मैंने विस्फोट कर दिया. कई बार।
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मुझे दोष लेने में खुशी होगी, मैं कभी भी सबसे फुर्तीला खिलाड़ी नहीं रहा। लेकिन इस बार नहीं. मैं समझाता हूं: गेम निर्माता अक्सर समीक्षकों को शुरुआती कोड भेजते हैं, और कभी-कभी यह थोड़ा गड़बड़ हो सकता है (जैसा कि इस मामले में था)। फिर वे एक विशाल सॉफ़्टवेयर परिशोधन अपलोड करते हैं, जो अनिवार्य रूप से वह गेम है जिसे उपभोक्ता रिलीज़ के दिन खरीदते हैं। स्टारफ़ील्ड के प्रारंभिक-कोड संस्करण में, कभी-कभी जिस पात्र से मुझे बात करने के लिए कहा जाता था वह गायब हो जाता था, या कोई दुश्मन किसी जहाज़ की छत से उड़ जाता था। मैंने पैच आने और लॉन्च का दिन आने तक अपनी समीक्षा रोके रखने का निर्णय लिया।
पैच से पहले भी, स्टारफ़ील्ड ने बहुत कुछ प्रस्तुत किया जो कि नया था। उदाहरण के लिए, जब आप अपना कंसोल बंद करने के बाद गेम पर लौटते हैं तो यह कुछ ही सेकंड में लोड हो जाता है। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि अन्य उत्पाद अक्सर आपको खेलने से पहले पांच या छह लोगो के माध्यम से बिठाते हैं - हर बार जब आप खेलते हैं।
यह भी चर्चा के लायक है: यह स्पष्ट था कि चरित्र-चित्रण और वर्णन औसत खेल से बेहतर थे। एक अद्वितीय कलाकृति का खनन करने के बाद, जिसका ब्रह्मांड की शुरुआत कैसे हुई, उससे कुछ लेना-देना हो सकता है, मैंने देखा कि रंगों और ध्वनियों के प्रकाश-वर्ष-तेज़ तेज़ झोंके से अतीत और भविष्य क्या हो सकता है। दृष्टि को एक तरफ रखते हुए, मुझे उस टुकड़े को हलचल भरे न्यू अटलांटिस में लाने के लिए कहा गया।
भविष्य के माहौल में प्रवेश करते हुए और नए आगमन को देखते हुए, मैंने उनके साथ बात करने में समय बिताया, प्रत्येक का व्यक्तित्व बिल्कुल अलग था। एक व्यक्ति मूर्ख है. दूसरा एक कट्टर धार्मिक समाज के बारे में एक तथ्यात्मक कहानी बताता है जो साँप की पूजा करता है। और एक मिडिल स्कूल का छात्र असामयिक, मजाकिया और अपने आस-पास की दुनिया से आश्चर्यचकित होता है।
मैं भी बहुत चकित था. हां, मुझे उनसे पूछने के लिए प्रश्न दिए गए थे। लेकिन मुझे ऐसा लगा जैसे मैं एक छोटे से नाटक में था। लेखन स्मार्ट और मजाकिया था—खासकर बच्चों की पंक्तियाँ।
कलाकृतियों को वितरित करने के लिए लॉज (एक्स्प्लोरर क्लब के बारे में सोचें) की ओर बढ़ते हुए, मेरे साथ एक चंचल, मजाकिया रोबोट मित्र भी था जो मेरे जहाज के साथ आया था। जैसे ही मैं वहां गया, मैंने संगीत पर ध्यान दिया, नया लेकिन परिचित। इसमें खोजपूर्ण तनाव और आश्चर्य है स्टार ट्रेक और स्टार वार्स कुछ ईनो मूड के साथ। लेकिन मुझे ऐसा लगा जैसे यह मेरा था: मेरे अंतहीन, अगर हमेशा उत्कृष्ट नहीं, साहसिक कार्य के लिए मेरा साउंडट्रैक। संगीत ने मुझे स्टारफ़ील्ड के कठिन हिस्सों से बाहर निकाला।
प्रारंभ में, मैंने किसी मिशन के लिए किसी अन्य ग्रह पर तेजी से यात्रा न करने का निर्णय लिया। इसके बजाय, मैं अपने जहाज़ को तारों के संगम के बीच से चलाना चाहता था। ऐसा करने के 15 मिनट बाद, यह सोचते हुए कि मैं करीब हूँ, मैंने पीछे देखा तो पाया कि मैं अभी भी उस ग्रह के पास था जहाँ से मैंने लॉन्च किया था। मैंने सोचा था कि मैं स्थानांतरित हो जाऊंगा, लेकिन मैंने ऐसा बिल्कुल नहीं किया। मैं भविष्य में तेज़ यात्रा पर कायम रहूँगा।
जब पैच डाउनलोड के लिए आया, तो मुझे ऐसा महसूस हुआ जैसे कोई निकट दृष्टिहीन व्यक्ति पहली बार चश्मा लगा रहा हो। संसार बहुत अधिक स्पष्ट हो गया। मैं एक अकेले ग्रह पर घूमकर शनि जैसा स्पष्ट चंद्रमा देखकर आश्चर्यचकित रह गया। मैं अधिक कलाकृतियों को खोजने के लिए सारा मॉर्गन (एमिली ओ'ब्रायन द्वारा चतुराई से निभाई गई भूमिका) नामक एक ब्रिटिश चरित्र के साथ अज्ञात की यात्रा कर रहा था। उनके आग्रह के बावजूद, मैंने स्टारफील्ड के खुले ब्रह्मांड में इस तरह से खेलना शुरू किया कि कथा यात्रा गौण हो गई। मैंने अभी-अभी इन दुनियाओं की जाँच की। समय-समय पर, सारा मुझे अपने जीवन और अपनी अंतरतारकीय यात्राओं के बारे में बताती थी, लेकिन तुरंत नहीं। उसे जानना कुछ ऐसा था जो हर स्टारफ़ील्ड दोस्ती या रिश्ते की तरह सामने आया।
मैंने तय किया कि प्रतिद्वंद्वी गुटों, नाग पंथ और समग्र रूप से ब्रह्मांड के कारण के बारे में कहानी का अनुसरण करना कुछ ऐसा होगा जिस पर मैं बाद में विचार करूंगा। हालाँकि, मैं इस बात से परेशान था कि उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और नियंत्रणों को याद रखना कठिन था, भले ही वे एक वृत्त में प्रदर्शित थे, जिसे मैंने एक विशाल ग्रह के विरुद्ध एक व्यक्ति के रूपक के रूप में लिया।
मैं विशालता का अन्वेषण करना चाहता था, केवल वही। खोजबीन करने पर मुझे ऐसा महसूस हुआ जैसे नील आर्मस्ट्रांग चंद्रमा पर कदम रख रहे हों, या मैंने कल्पना की थी कि जब मैं उन्हें एक बच्चे के रूप में टेलीविजन पर काम करते हुए देखता था तो उन्हें कैसा महसूस होता था। ग्रहों और चंद्रमाओं पर, मैं जानकारी के लिए वनस्पतियों, जीवों और चट्टानों को स्कैन कर सकता हूं। रात में, मैंने विशाल नीली मेफ्लाइज़ जैसे अजीब जीवों की उपस्थिति दर्ज की। लेकिन अन्य प्राणियों को स्कैन करने के लिए बहुत करीब पहुंचें, और वे हमला कर सकते हैं। जैसे ही मैंने खोजा, मैं पैदल बहुत तेज़ नहीं जा सका, अन्यथा मेरी ऑक्सीजन ख़त्म हो जाती। इसलिए मैं धीरे-धीरे आगे बढ़ा, अकेलेपन और आश्चर्य को अपने अंदर समाहित करते हुए, यह जानते हुए कि स्टारफील्ड को अपनी सुस्त गति से खत्म करने में एक साल लगेगा। ये मेरे लिए ठीक है। मैं जल्दी में नहीं हूं। यह वह समापन नहीं है जिसकी मुझे परवाह है। यह अंत तक की यात्रा है.
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