टीवी का अभी का सबसे हॉट शो है हम में से अंतिम , एक Sci-Fi नाटक - एक Sony PlayStation गेम पर आधारित - एक दिल टूटने वाले पिता और एक अनाथ लड़की के बारे में जो एक खतरनाक पोस्ट-अपोकैल्पिक परिदृश्य को पार कर रहा है। सोनी की नवीनतम नाटकीय रिलीज़ है 65 , एक दिल टूटने वाले पिता और एक खतरनाक प्रागैतिहासिक परिदृश्य पर चलने वाली एक अनाथ लड़की के बारे में एक विज्ञान-फाई नाटक, और ऐसा लगता है कि यह एक वीडियो गेम होना चाहिए था।
ड्वेन जॉनसन पे प्रति फिल्म
65 ★★ (2/4 सितारे ) |
यह हानिकारक आलोचना नहीं है कि यह एक पीढ़ी पहले हो सकती है, क्योंकि खेल पिछले दो दशकों में कहानी कहने का एक बहुमुखी और मजबूत रूप बन गया है। हालाँकि, कुछ कहानियाँ और कहानी संरचनाएँ एक माध्यम की ताकत से दूसरे की तुलना में अधिक होती हैं। 65 'अस्तित्व डरावनी' शैली का एक कुशल और कामकाजी उदाहरण है, जो वीडियो गेम के मूल नहीं हो सकता है लेकिन निश्चित रूप से वहां उग आया है। पसंद हम में से अंतिम , जो उत्तरजीविता हॉरर गेम से निकला है, 65 A से B तक की यात्रा पर पात्रों की एक जोड़ी का अनुसरण करता है, रास्ते में विभिन्न प्रकार के बुरे जीवों का सामना करता है। एडम ड्राइवर मिल्स, खिलाड़ी चरित्र, यदि आप चाहें, तो एक अंतरिक्ष मालवाहक पायलट की भूमिका निभाते हैं, जो खतरनाक वन्यजीवों से भरी घाटी के दूसरी तरफ एक एस्केप पॉड में अपने दुर्घटनाग्रस्त जहाज के कमजोर उत्तरजीवी को पाने की कोशिश कर रहा है। नौटंकी यह है कि मिल्स और युवा उत्तरजीवी कोआ (एरियाना ग्रीनब्लाट) जिस अजीब विदेशी ग्रह पर दुर्घटनाग्रस्त हुए हैं, वह 65 मिलियन साल पहले पृथ्वी है, और उनके रास्ते में अजीब जानवर डायनासोर हैं।
बहुत सी फिल्मों में सरल, 'चेकपॉइंट पर जाएं' प्रकार के प्लॉट होते हैं, और इसमें कुछ भी गलत नहीं है। वास्तव में, लीनियर ऑब्जेक्टिव सिनेमा में जॉन कारपेंटर की महारत को वीडियो गेम की कहानी कहने पर एक महत्वपूर्ण प्रभाव माना जाता है। क्या बनाता है 65 महसूस करें कि गेम-लाइक का इससे अधिक लेना-देना है कि यह क्या है नहीं पास होना। मिल्स की दुखद बैकस्टोरी हमें ज्यादातर फिल्म के शुरुआती मिनटों में, उकसाने वाले अंतरिक्ष यान दुर्घटना से पहले पहुंचाई जाती है। उसके बारे में आपको जो कुछ जानने की जरूरत है - अनिवार्य रूप से, वह सब कुछ जो आपको जानना चाहिए चरित्र निभाओ - शुरू से है। उसके लक्ष्य और जरूरतें नहीं बदलतीं, वे केवल दांव के साथ-साथ तेज होती जाती हैं। हम फिल्म के दौरान उसके बारे में केवल एक नई जानकारी सीखते हैं, और बाकी की बनावट मिल्स की प्यारी बेटी (क्लो कोलमैन) के रिकॉर्ड किए गए संदेशों के माध्यम से जोड़ी जाती है। यह याद दिलाता है कि गेमप्ले के दौरान एकत्र किए गए सहायक पात्रों से नए संदेशों के माध्यम से कितने गेम प्लॉट या चरित्र सामग्री को बांटते हैं। दोबारा, इनमें से कोई भी आपराधिक नहीं है, लेकिन वीडियो गेम प्लेयर चरित्र को बनाए रखने वाली चरित्र सादगी का स्तर यहां पतली देखने के लिए बनाता है।
मिल्स और कोआ एक आम भाषा साझा नहीं करते हैं, जिसका अर्थ है कि फिल्म में सीमित संवाद हैं। सबसे महत्वपूर्ण चरित्र संचार सेवा के कार्यों के माध्यम से व्यक्त किया जाता है, जिससे एक दूसरे को जीवित रहने में मदद मिलती है। फिल्मों को चरित्र को संप्रेषित करने या आगे बढ़ाने के लिए संवाद पर भरोसा करने की आवश्यकता नहीं है (या सर्जियो लियोन क्लिंट ईस्टवुड को एक स्टार बनाने में सक्षम नहीं होंगे), लेकिन ड्राइवर और ग्रीनब्लाट का प्रदर्शन इतना दिलचस्प नहीं है कि वे अपने अंडरराइट किए गए पात्रों में जान फूंक सकें। उनका बंधन एक साथ चुनौतियों का सामना करने पर बना है, ठीक वैसे ही जैसे वीडियो गेम खेलने में होता है।
जहां वीडियो गेम का प्रभाव काम करता है 65 का पक्ष इसकी पर्यावरणीय कहानी कहने में है। लेखक-निर्देशक स्कॉट बेक और ब्रायन वुड्स (जिन्होंने लिखा था एक शांत जगह ) केविन इशीओका द्वारा प्रोडक्शन डिजाइन दें ( अवतार , ट्रॉन: लिगेसी ) प्रागैतिहासिक जंगल के खतरों के साथ-साथ एलियन कास्टवे की भविष्य की तकनीक को स्थापित करने के लिए बहुत सारे काम करते हैं। मिल्स के कंप्यूटर सहायक से एक्सपोजिटरी संवाद का कभी-कभी अनावश्यक लगता है, क्योंकि अलौकिक सेट और प्रोप पहले ही हमें आवश्यक जानकारी प्रदान कर चुके हैं। (उदाहरण के लिए, हम जानते हैं कि मिल्स की राइफल गोला-बारूद से बाहर चल रही है क्योंकि बैरल पर कम रोशनी होती है जब वह इसे लोड करता था।) डायनासोर के लिए, किसी भी स्पष्टीकरण की आवश्यकता नहीं है। दर्शक वास्तव में पात्रों की तुलना में क्रेटेशियस अवधि के खतरों के बारे में अधिक ज्ञान के साथ थिएटर में प्रवेश करते हैं, लेकिन उन्हें तस्वीर जल्दी मिल जाती है: बड़े कीड़े, बड़ी छिपकली, बड़ी मुसीबत।
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इसका श्रेय भी, 65 93 मिनट की तेज गति से आने पर, इसका स्वागत नहीं करता है। दीर्घकालिक विश्व निर्माण में कोई अतिश्योक्तिपूर्ण सबप्लॉट या टीज़ नहीं हैं। बेक और वुड्स यहां फ्रैंचाइज़ी की महत्वाकांक्षा नहीं रखते हैं, जो स्पष्ट रूप से वर्ष 2023 में एक स्टूडियो शैली की फिल्म से ताज़ा है। 65 अनिवार्य रूप से एक सरल, मेड-फॉर-स्ट्रीमिंग क्रिएचर फीचर का एक बड़ा बजट संस्करण है, कुछ ज्यादा नहीं और कुछ कम नहीं। या, हमारे वीडियो गेम के रूपक पर लौटने के लिए, यह एक पुराने स्कूल का, रैखिक एकल-खिलाड़ी अभियान है, जिसे ऑनलाइन मल्टीप्लेयर या भीड़ मोड में अपना अधिकांश समय बिताने से पहले एक बार खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह उस तरह का खेल नहीं होगा जिसे आप खेलेंगे और सोचेंगे, 'उन्हें इसे एक फिल्म में बनाना चाहिए।' इसके बजाय, मैंने खुद को इसकी इच्छा करते हुए पाया 65 2000 के दशक की शुरुआत में जारी किया गया था, जब हर स्टूडियो फीचर को वीडियो गेम अनुकूलन की गारंटी दी गई थी। मुझे देखने में कोई दिलचस्पी नहीं है 65 दूसरी बार। हालाँकि, मुझे इसे खेलने में दिलचस्पी होगी।
पर्यवेक्षक समीक्षा नए और उल्लेखनीय सिनेमा के नियमित आकलन हैं।